Šperos.lt > Referatai
Referatai

(20793 darbai)

Kompiuterinio grafinio modeliavimo programa "3ds Max"Įvadas. Kompiuterinės grafikos samprata. Dvimatė ir trimatė grafika. Trumpai apie "3ds Max". Ankstyvoji istorija ir išleidimas. Apžvalga. Modeliavimas. Daugiakampis modeliavimas (Polygon modeling). NURBS arba Nonuniform rational B-Spline. Paviršiaus įrankis. Primityvieji objektai. Standartinių primityviųjų objektų sąrašas. Išplėstinių primityviųjų objektų sąrašas. Animacija. Vaizdavimas. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterinio tinklo konfigūravimas ir stebėjimasKompiuterinis tinklas – kas tai? Ir ar reikia? Kompiuterių tipai. Tinklo architektūra. Kompiuterių sujungimas. Kompiuterių tinklo konfigūravimas. Adresacija. Slaptažodis. Priėjimo laikas. Auditas. Grupių sąskaitos. Tinklo saugumo planavimas. Našumas. Tinklo atstatymas. Tinklo stebėjimas. Darbinės atminties resursai. Tinklų diagnostika ir aptarnavimas. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterinis raštingumas ECDLVisuotinio kompiuterinio raštingumo standartas. Bendrosios nuostatos. Kompiuterinio raštingumo kvalifikacijos turinys. Kompiuterinio raštingumo patvirtinimo principai. Bazinės kompiuterinio raštingumo kvalifikacijos programa (mokymo turinys). Pagrindinės informacinių technologijų sąvokos. Naudojimasis kompiuteriu ir rinkmenų tvarkymas. Tekstų tvarkymas. Informacija ir komunikacija. Minimalios kompiuterinio raštingumo kvalifikacijos programa (mokymo turinys). Kompiuteris. Tekstų tvarkymas. Internetas ir elektroninis paštas. Informacinės technologijos visuomenėje. Skaityti daugiau
Kompiuterinis vaizdo modelis. Analoginis ir skaitmeninis vaizdas. Sąryšis tarp analoginio ir skaitmeninio vaizdo. DiskretizavimasĮvadas. Analoginiai signalai. Analoginis signalų apdorojimas. Skaitmeniniai signalai ir jų apdorojimas. Skaitmeniniai vaizdai. Rastrinė grafika. Vektorinė grafika. Keitiklis Analogas – Kodas. Kvantavimo įtaka. Diskretizavimo teorema. Šenono teorema. Keitiklis Kodas – Analogas. Kompiuterinis vaizdo modelis. Sąvokos. Skaityti daugiau
Kompiuterinis žinynas: protistai ir monerosProtistai. Dumbliai. Pirmuonys. Moneros. Bakterijos. Įvadas. Išvados. Pasiūlymai. Skaityti daugiau
Kompiuterinių technologijų prekybos įmonių dabartis ir ateities perspektyvosĮvadas. Kompiuterinių technologijų prekybos įmonės. Mažmeninės prekybos įmonės. UAB "Sonex grupė". AB "Alna". UAB "BMS". Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterinių terminų vartojimo aktualijosĮvadas. Kompiuteriniai terminai. Programinės įrangos lokalizavimas. Kompiuteriniai žodynai. Lietuvos kompiuterininkų sąjungos žodynas. ISO ir IEC. Balso technologijų taikymas lietuvių kalbai. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterinių tinklų apsaugos priemonės ir duomenų apsaugaKompiuterinių tinklų apsaugos priemonės. Ugniasienės. Kam reikia ugniasienės? Nuo ko gali apsaugoti ugniasienė? Nuo ko negali apsaugoti ugniasienė? Proxy darbo stotys (serveriai). Virtualių privačių tinklų (VPT) technologija. VPT atliekamos funkcijos. VPT panaudojimo galimybes. VPT tinklo komponentai. VPT veikimo principai. VPT duomenų perdavimo eiga. VPT duomenų tuneliavimas. VPT naudojami protokolai. DMZ arba kitaip "perimetras". Fizinė duomenų apsauga. Biometriniai raktai. Pirštų atspaudai. Balso atpažinimo modulis "raktas". ISO 17799 standartas. Informacijos gadinimo priemonės - kompiuteriniai virusai. Skaityti daugiau
Kompiuterinių tinklų saugumasKompiuterinių tinklų saugumas. Interneto servisas. Interneto serveris. Interneto sluoksnis. Transportinis sluoksnis. Programų sluoksnis. Laisvai prieinami servisai. Skaityti daugiau
Kompiuterinių žaidimų įtaka vaikamsĮvadas. Tikslas: Atskleisti kaip kompiuteriniai žaidimai įtakoja vaikų bendravimą ir elgesį visuomenėje, bei kokie neigiami ir teigiami pokyčiai. Kompiuterinių žaidimų istorija. Kas yra vaikas? Kokie jam būdingi charakteristikos bruožai? Kokia kompiuterinių žaidimų priklausomybė? Internetinių žaidimų poveikis vaikams. Kokie galimi pasiūlymai ir rekomendacijos? Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterinių žaidimų klasifikacijaĮvadas. Kompiuterinio žaidimo istorija. Kompiuterinių žaidimų klasifikacija ARCADE. ADVENTURE. RPG. MUD. PBEM. Strateginiai žaidimai. Simuliatoriai. 3D šaudyklės. Mokomieji žaidimai. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterio atmintisKompiuterio atmintis. Pirminiai duomenų saugojimo įrenginiai. Operatyvioji atmintis. Statinė RAM atmintis. Dinaminė RAM atmintis. Spartinančioji atmintis. Pastovioji ROM atmintis. BIOS sistema. Skaityti daugiau
Kompiuterio grandinių elementaiKompiuterio grandinių elementai. Bazinės sąvokos. Rezistoriai. Idealaus rezistoriaus (rezistor) varžos (resistance) modelis. Induktoriai. Kondensatoriai. Kondensatorių rūšys. Vakuuminiai pastovios talpos kondensatoriai. Pastovios talpos kondensatoriai su organiniu sintetiniu dielektriku. Kombinuoti kondensatoriai. Vakuuminiai (polikarbonatiniai) kondensatoriai. Vakuuminiai kintamos talpos kondensatoriai. Kondensatoriai su oro dielektrikais. Nuolatinės srovės varikliai. Nuolatinės srovės variklio dinamikos lygtis. Žingsniniai varikliai. Transformatoriai. Idealaus transformatoriaus (transformer) modelis. Transformatoriaus veikimas. Idealaus transformatoriaus (transformer) modelis. Ilgosios linijos. Vienalytė ilgoji linija ir jos parametrai. Signalas ilgojoje linijoje. Skaityti daugiau
Kompiuterio intelekto problema pažintiniame moksleĮvadas. Kognityvistikos istorijos faktai. Kompiuterio ir žmogaus intelekto lyginimo problema. Argumentai "už". Argumentai "prieš". Neurotinklai, antroji kompiuterio metafora. Kompiuteris – kiekybės kategoriją įkūnijantis įtaisas. Išvados. Mintys pabaigai. Skaityti daugiau
Kompiuterio ir jo darbo vietos ergonominis vertinimas ir rekomendacijų jo gerinimui paruošimasĮvadas. Standartai ir kompiuterinės įrangos kokybė. Ergonominis vertinimas. Kėdės pasirinkimas. Darbo stalai ir darbo paviršiai. Ergonominiai reikalavimai displėjams. Ergonomiški baldai neužtikrina ergonomiškos darbo vietos. Ergonominiai reikalavimai klaviatūrai. Darbo vietos reikmenys ir jų išdėstymas. Ergonominio vertinimo kriterijai. Vertinimo rezultatai (rizika sveikatai). Išvados. Darbas iliustruotas nuotraukomis. Skaityti daugiau
Kompiuterio įrangaKompiuteris. Kompiuterio įranga. Techninė įranga. Programinė įranga. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterio istorija ir jo poveikis mūsų sveikataiGaru varomas kompiuteris. Tobulinimų metai. Pirmoji karta (1945 - 1956). Antroji karta (1956 - 1963). Trečioji karta (1964 - 1971). Ketvirtoji karta (1971 - šiandiena). Penktoji karta – kompiuterijos ateitis. Poveikis mūsų sveikatai. Kenksmingiausi faktoriai. Ergonomiška darbo vieta. Kiti reikalavimai. Ergonominiai gaminiai. Aiškus ekonominis efektas. Skaityti daugiau
Kompiuterio išvedimo priemonėsĮvadas. Spausdintuvai (printers). Adatiniai matriciniai (dot-matric) spausdintuvai. Rašaliniai (ink-jet) spausdintuvai. Terminiai (thermal) spausdintuvai. Lazeriniai spausdintuvai (laserjet). Plaktukiniai spausdintuvai. Spalvotieji spausdintuvai. Kalbos spausdinamam puslapiui aprašyti (PDL – page description language). Braižytuvai (plotters). Displėjai. Displėjų kineskopai. Plokštieji monitoriai. Kompiuteriu valdomi projekciniai įrenginiai. Išvados. Skaityti daugiau
Kompiuterio įtaka sveikataiĮvadas. Statistika. Medikų nuomonė. Kenksmingiausi faktoriai. Žmogus ir gamta kuria skirtingai. Monitorius. Kada reikalingas monitoriaus filtras? Elektromagnetinės spinduliuotės mažinimo galimybės. Ergonomiška darbo vieta. Kiti reikalavimai. Skaityti daugiau
Kompiuterio įtaka žmogaus sveikataiĮvadas. Kompiuteris ir sveikata. Neigiama kompiuterio įtaka sveikatai. Rekomendacijos regėjimo sutrikimų profilaktikai. Kaulų ir raumenų sistemos pakenkimai. Streso mažinimo priemonės. Veido ir kaklo srities odos pakenkimai. Kompiuterizuotos darbo vietos organizavimas. Darbo vietos ergonomika. Darbo ir poilsio režimas. Išvados. Skaityti daugiau
......